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社会 / go-game

围棋

围棋是起源于中国、以黑白棋子围占地域并比较得分的双人策略棋类。

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围棋是一种起源于中国的双人棋盘游戏。双方执黑、白棋子,在棋盘交叉点上交替落子,通过围占地域、连接己方棋子和提取对方棋子争取较高得分。围棋规则较少,但局部战斗与全局配置相互影响,形成复杂的策略体系;它既是娱乐活动,也是具有职业制度和国际赛事的竞技项目。(en.wikipedia.org)

起源与传播

围棋的确切创始时间与发明者无法确定。尧为教导儿子丹朱而创制围棋的说法属于传说,不宜视为历史事实。中国先秦文献已有相关记载:《论语》提到“博弈”,《孟子》记述弈秋教授下棋,说明围棋在当时已有社会基础。(britgo.org)

围棋后来传播到朝鲜半岛和日本。日本在八世纪以前已接触围棋,随后形成宫廷、寺院与民间的下棋传统。1612年,日本幕府向棋手提供俸禄,逐步形成本因坊、井上、安井、林四家棋院制度,促进专业棋手培养和棋艺研究。十九世纪后期,围棋开始在欧洲传播;二十世纪,亚洲棋界的推广活动推动了其国际化。(britgo.org)

棋具与基本规则

标准棋盘有纵横各十九条线,共361个交叉点;九路、十三路棋盘也用于教学和较短的对局。棋子落在交叉点而非方格内,一般由黑方先行。落下的棋子不再移动,除非被提取;棋手也可以放弃本轮落子,称为停着或虚着。(en.wikipedia.org)

棋子或相连棋块在上下左右方向紧邻的空交叉点称为气,斜向相邻不算连接。某棋块最后一口气被对方占据后,整块棋子被移出棋盘,称为提子。多数常见规则禁止落子后使己方棋块无气的自杀着,但若该着先提取对方棋子并因此获得气,则可以落子。(britgo.org)

劫规则用于限制循环提取。最基本的规则禁止在单劫中立即回提、恢复前一棋盘局面,棋手须先在别处下一着。某些规则采用更广泛的全局同形禁着规定,禁止重现特定的历史局面;不同规则对复杂循环的处理并不完全相同。(britgo.org)

终局与计分

双方连续停着后,通常进入终局确认和计分程序;争议局面的处理依采用的规则而定。计分前需要确认活棋、死棋和地域归属。日本式数目法主要计算围住的空点与提获的棋子;中国式数子法主要计算盘上活子及其围住的空点。两类方法常得到相同胜负,但在某些边界情形下可能出现差异。(en.wikipedia.org)

平等对局通常设有贴目,向后行的白方补偿一定分数,以抵消黑方先行优势。贴目数值随规则和赛事而异,不是统一不变的常数。实力不同的棋手可以采用让子对局,由较弱一方执黑并预先放置若干棋子,之后由白方落子。(en.wikipedia.org)

棋形与战略

死活研究棋块能否避免被提取。被己方棋子围住的内部空点或空间称为眼;一个连通棋块若具有两个独立的真眼,通常便能抵抗对方直接提取。眼形不完整时可能形成假眼,不能仅凭外观判断。另有双活局面:双方棋块共享关键的气,任何一方贸然填气都可能先被提取,因此可以在没有各自两眼的情况下共存。(britgo.org)

对局常分为布局、中盘和官子。布局配置全盘棋子,通常先重视角部,再经营边与中央;中盘涉及攻击、连接、分断及地域争夺;官子主要确定边界并比较剩余着点的价值。这些阶段并无严格分界,局部收束可以与其他区域的战斗同时进行。(en.wikipedia.org)

定式是经过研究、在特定条件下双方结果大致均衡的局部着法序列,常见于角部。定式的选择仍取决于周围配置,不能脱离全局机械套用。围棋战略也并非以吃子最多为目标:棋手需要权衡已经围住的实地、棋块安全以及对未来战斗的影响力。(en.wikipedia.org)

等级与组织

围棋等级通常分为级与段:级位数字越小,水平越高;达到初段后,段位数字随等级上升。业余段位与职业段位属于不同制度,不能按相同数字直接比较,各组织的授予标准也有差别。(britgo.org)

现代棋院负责职业棋手培养、比赛组织及推广。日本棋院成立于1924年。国际围棋联盟于1982年3月18日成立,其前身合作基础包括1979年首届世界业余围棋锦标赛,主要开展国际赛事与推广工作。(archive.nihonkiin.or.jp)

计算机围棋

围棋曾是人工智能研究的重要课题。AlphaGo结合深层人工神经网络与搜索方法,利用人类棋谱学习,并通过自我对弈进行强化学习。其策略网络选择候选落子,价值网络评估局面;2016年3月,该程序在首尔以4比1战胜职业棋手李世石,成为计算机围棋发展的重要事件。(deepmind.google)