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数学 / projective-geometry

射影几何

射影几何研究射影变换下保持不变的几何性质,侧重关联关系、对偶性和交比,而非距离与角度。

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射影几何是几何学的一个分支,研究射影变换下保持不变的性质。其核心对象是点、直线、平面及其关联关系,即哪些点位于哪些直线或平面上,以及这些对象如何相交。与欧几里得几何不同,射影几何不把长度、角度或平行性视为基本不变量。受透视法启发,它引入无穷远点,并提供了一个统一框架,使许多看似不同的几何构型呈现出相同的内在结构。(vision.stanford.edu)

射影空间与齐次坐标

标准的代数构造从域(数学) FF 上的向量空间 VV 出发。与之对应的射影空间记为 P(V)\mathbb P(V),是 VV 的所有一维线性子空间组成的集合。若 VV 的维数为 n+1n+1,则 P(V)\mathbb P(V) 的射影维数为 nn,通常记为 Pn(F)\mathbb P^n(F)。因此,射影点对应的是底层向量空间中穿过原点的整条直线,而不是单个向量。(people.maths.ox.ac.uk)

选定一组基后,点可用齐次坐标表示为

[x0:x1:⋯:xn],[x_0:x_1:\cdots:x_n],

其中各坐标不全为零,且

[x0:⋯:xn]=[λx0:⋯:λxn](λ≠0).[x_0:\cdots:x_n] = [\lambda x_0:\cdots:\lambda x_n] \qquad(\lambda\ne0).

因此,方括号表示非零向量在非零标量乘法下的一个等价类。射影直线是二维线性子空间的射影化;射影平面则由三维子空间得到。关联关系转化为向量子空间之间的包含关系,从而将射影几何与线性代数直接联系起来。(people.maths.ox.ac.uk)

仿射坐标图与无穷远点

在射影平面中,采用坐标 [X:Y:W][X:Y:W]。满足 W≠0W\ne0 的点可唯一地写为

[x:y:1],x=X/W,y=Y/W.[x:y:1],\qquad x=X/W,\quad y=Y/W.

这些点构成一个仿射平面。其余满足 W=0W=0 的点构成无穷远直线,其中每个点代表一族仿射平行直线的方向。例如,当 b1≠b2b_1\ne b_2 时,直线 y=mx+b1y=mx+b_1 和 y=mx+b2y=mx+b_2 在射影平面中相交于 [1:m:0][1:m:0]。(courses.maths.ox.ac.uk)

“无穷远”取决于所选的坐标图。换用另一套射影坐标系,原先的无穷远点可以变为有限点。射影空间本身并不区分这两类点。此外,任意两条不同直线都相交的说法适用于射影平面;在三维射影空间中,直线仍可能是异面直线。(courses.maths.ox.ac.uk)

变换与不变量

可逆线性映射 A:V→VA:V\to V 诱导出射影变换

[v]⟼[Av].[v]\longmapsto[Av].

将 AA 乘以非零标量,得到的仍是同一个变换。因此,在实射影平面中,一个可逆的 3×33\times3 矩阵表示具有八个独立参数的变换。这种平面变换通常称为单应变换。给定四对有序的对应点,只要两组点中各自都没有三点共线,就能唯一确定该变换。(ai.stanford.edu)

射影变换保持关联关系、共线性和共点性,但通常会改变长度、角度、中点和平行性。由方程 ℓTx=0\ell^{\mathsf T}x=0 表示的直线按如下规则变换:

ℓ′=A−Tℓ,\ell'=A^{-\mathsf T}\ell,

而点的变换规则为 x′=Axx'=Ax。这一逆转置规则保证变换后的点仍位于相应的变换后直线上。(ai.stanford.edu)

射影变换群包含仿射变换群和欧几里得变换群,后两者是限制条件更严格的子群。要求变换保持选定的无穷远超平面,就得到仿射几何;欧几里得几何则还需要额外的度量结构。这一层级关系体现了菲利克斯·克莱因提出的爱尔朗根纲领,该纲领通过变换群及其不变量来刻画各种几何。(people.maths.ox.ac.uk)

交比

射影直线上四个不同点的主要数值不变量是它们的交比。若其仿射坐标为 a,b,c,da,b,c,d,一种定义约定为

(A,B;C,D)=(c−a)(d−b)(c−b)(d−a).(A,B;C,D) = \frac{(c-a)(d-b)}{(c-b)(d-a)}.

这里的差是带符号的量,而不是无符号的距离。点的顺序十分重要,不同的约定可能给出互为倒数或具有其他关系的表达式。若其中有无穷远点,可以取相应的极限,也可以直接使用齐次坐标处理。(people.maths.ox.ac.uk)

在射影直线上,变换具有分式线性形式:

t⟼αt+βγt+δ,αδ−βγ≠0.t\longmapsto\frac{\alpha t+\beta}{\gamma t+\delta}, \qquad \alpha\delta-\beta\gamma\ne0.

将此表达式代入交比公式,额外的因子会相互约去。因此,普通的线段长度比可能在透视下发生变化,交比却保持不变。交比也为四条共点直线提供了一个不变量:用任意一条不经过其公共交点的截线与它们相交,再取所得四个交点的交比。(vision.stanford.edu)

对偶性

射影对偶将射影平面中的点与直线互换,同时反转关联关系。“两个不同点确定唯一一条直线”这一命题,与“两条不同直线相交于唯一一个点”这一命题互为对偶。点的共线性对应于直线的共点性。因此,将一个定理应用于对偶平面,就能得到相应的对偶定理。(courses.maths.ox.ac.uk)

从代数角度看,P(V)\mathbb P(V) 中的超平面对应于 P(V∗)\mathbb P(V^*) 中的点,其中 V∗V^* 是对偶空间。一个超平面是某个非零线性泛函的核,而相差非零标量倍数的泛函视为相同。在射影维数为 nn 的空间中,kk 维子空间的对偶子空间维数为 n−k−1n-k-1。因此,在三维射影空间中,点与平面互为对偶,直线则与直线对偶。(people.maths.ox.ac.uk)

圆锥曲线与经典定理

射影圆锥曲线由齐次二次方程定义。在实数域或复数域上,它可写为

xTCx=0,x^{\mathsf T}Cx=0,

其中 CC 为对称矩阵;当 CC 可逆时,该曲线是非奇异的。所有具有实点的非奇异实圆锥曲线都射影等价。它们在仿射平面中的形态取决于所选的无穷远直线:椭圆与无穷远直线没有实交点,抛物线与之相切,双曲线则与之相交于两个不同的实点。因此,这些熟悉的类型并不属于不同的射影等价类。(people.maths.ox.ac.uk)

非奇异圆锥曲线还定义了一种将点与直线联系起来的极性对应。对于由 pp 表示的点,其极线方程为 pTCx=0p^{\mathsf T}Cx=0;当 pp 位于圆锥曲线上时,这条极线就是该点处的切线。这一对应将对偶性与二次型联系起来。(people.maths.ox.ac.uk)

若干经典结果体现了射影几何对关联关系的重视:

  • **笛沙格定理:**若连接两个三角形对应顶点的直线共点,则其对应边的交点共线,前提是该构型非退化。
  • **帕普斯定理:**设 A,B,CA,B,C 和 A′,B′,C′A',B',C' 分别是两条直线上的三点,在通常的各点互异条件下,交点 AB′∩A′BAB'\cap A'B、AC′∩A′CAC'\cap A'C 和 BC′∩B′CBC'\cap B'C 共线。
  • **帕斯卡定理:**非奇异圆锥曲线上的六个点构成一个六边形,其三组对边的交点共线。其对偶定理为布里安雄定理:对于外切于圆锥曲线的六边形,连接相对顶点的三条对角线共点。(courses.maths.ox.ac.uk)

这些命题也涵盖无穷远处的交点,从而不必像仿射表述那样,另外处理平行直线的例外情形。(math.ucr.edu)

公理化射影几何与有限射影几何

射影几何也可以不从坐标出发,而以公理为基础,用综合方法建立。一个射影平面由点、直线以及满足以下条件的关联关系组成:

  1. 任意两个不同点恰好位于一条直线上。
  2. 任意两条不同直线恰好相交于一个点。
  3. 存在四个点,其中任意三点都不共线。(math.ucr.edu)

仅凭这些公理,并不能保证该平面来自某个域上的向量空间。笛沙格平面可以在除环上建立坐标,而除环的乘法不一定满足交换律;非笛沙格平面也确实存在。帕普斯定理则刻画了能够在交换域上建立坐标的平面。因此,利用域上的坐标证明的结果,未必在每一个抽象射影平面中都成立。(math.ucr.edu)

在具有 qq 个元素的有限域上,平面 PG(2,q)\mathrm{PG}(2,q) 有

q2+q+1q^2+q+1

个点,以及同样数量的直线;每条直线上有 q+1q+1 个点,每个点有 q+1q+1 条直线通过。当 q=2q=2 时,得到的就是法诺平面:共有七个点和七条直线,每条直线恰有三个点,每个点恰有三条直线通过。这类结构将射影几何与组合设计联系起来。(isibang.ac.in)

历史发展

文艺复兴时期线性透视的发展,为射影方法提供了重要动力。吉拉尔·笛沙格在1639年的著作 Brouillon project 中,建立了统一处理圆锥曲线与无穷远点的方法。他的工作影响了布莱兹·帕斯卡,但当时并未得到广泛关注,其重要意义大多是在后来才被认识到的。(mathshistory.st-andrews.ac.uk)

让-维克托·蓬斯莱于1822年出版的《图形的射影性质论》(Traité des propriétés projectives des figures),推动了射影几何成为一门独立学科。十九世纪的研究同时发展了综合方法和坐标方法,而克莱因的变换群观点则将射影几何纳入了更广泛的几何分类体系。(mathshistory.st-andrews.ac.uk)

应用与局限

在计算机视觉中,理想透视相机可用齐次坐标表示为

x∼PX,x\sim PX,

其中 XX 是三维射影空间中的点,xx 是其像点,PP 是秩为三的 3×43\times4 相机矩阵。在适当的非退化条件下,不同相机拍摄的平面场景图像之间存在单应变换。射影方法也用于描述消失点以及多幅图像之间的几何约束。(vision.stanford.edu)

相机投影必须与可逆射影变换区分开来:它会降低维数,而且通常将一条视线上的所有点映射到同一个像点。仅凭图像的射影几何关系,无法恢复绝对长度或角度;还需要额外的标定或度量信息。(ai.stanford.edu)

在代数几何中,射影空间是由齐次多项式定义的代数簇所在的环境空间。射影闭包补入仿射描述中缺失的点,而塞格雷嵌入、韦罗内塞嵌入和普吕克嵌入等构造,则利用射影坐标来表示更复杂的空间。在这里,射影几何超越了透视与关联关系的范围,延伸到对代数方程及其解空间的研究。(people.maths.ox.ac.uk)

参考来源

  1. ASO: Projective Geometry (2024–25) — University of Oxfordcourses.maths.ox.ac.uk
  2. Projective Geometry — Nigel Hitchinpeople.maths.ox.ac.uk
  3. Projective Geometry: Printed Lecture Notes — University of Oxfordcourses.maths.ox.ac.uk
  4. An Introduction to Projective Geometry (for computer vision) — Stan Birchfieldai.stanford.edu
  5. The Klein Programme — Nigel Hitchinpeople.maths.ox.ac.uk
  6. Quadrics — Nigel Hitchinpeople.maths.ox.ac.uk
  7. Incidence Geometrymath.ucr.edu
  8. This Week's Finds in Mathematical Physics, Week 145 — John Baezmath.ucr.edu
  9. Projective Planes — Discrete Mathematics Lecture Notesisibang.ac.in